1981 年發(fā)布的《防衛(wèi)者》:以其高難度設定挑戰(zhàn)玩家極限;
1996 年推出的《電子寵物(又稱“拓麻歌子”)》:開創(chuàng)了虛擬寵物熱潮,連接了玩具與電子游戲;
1997 年的《007 黃金眼》:其四人合作模式對后續(xù)多人游戲產(chǎn)生深遠影響;
1996 年的《雷神之錘》:首度采用 3D 引擎,成為行業(yè)新標桿。
這四款游戲從 12 個入圍作品中脫穎而出,其他入圍者包括《帝國時代》《憤怒的小鳥》《使命召喚 4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等。每年,名人堂都會評選出在街機、主機、電腦、掌機和手機平臺上具有持久影響力的游戲。
《雷神之錘》的開發(fā)商 id Software 表示,這款游戲的代碼“是一個字面上的遺產(chǎn)”,并在近 30 年后仍被一些游戲使用。《雷神之錘》的聯(lián)合創(chuàng)作者 John Romero 在現(xiàn)場表示,他和其他開發(fā)者花了整整一年半的時間在游戲上,且不斷試玩。
暢銷游戲《防衛(wèi)者》由 Williams Electronics 發(fā)行,證明了玩家會在街機中接受復雜和具有挑戰(zhàn)性的游戲。專家表示,它將緊張的游戲玩法和復雜的控制方案與橫向卷軸射擊相結(jié)合。The Strong 博物館的電子游戲副總裁 Jeremy Saucier 表示,《防衛(wèi)者》嚴苛的游戲玩法提高了街機中的競爭水平,它是最早真正將專注玩家與更休閑玩家區(qū)分開來的游戲之一。
1996 年推出的《電子寵物》被認為引發(fā)了寵物模擬電子游戲的流行。這款掌機形狀像蛋的電子游戲允許主人通過按按鈕來照顧虛擬寵物,從出生到死亡,包括喂食、玩耍和清理。館藏經(jīng)理 Kristy Hisert 表示,《電子寵物》提供了與當時流行的電子游戲電子產(chǎn)品不同的體驗。“它為玩家提供了連接、關(guān)懷和定制的感覺,是對競爭和戰(zhàn)斗游戲的喘息,”
《007 黃金眼》基于 1995 年的詹姆斯?邦德間諜電影《GoldenEye》,是任天堂 Nintendo 64 上第三暢銷的游戲。這是任天堂和 Rare 在 1997 年合作的結(jié)果,這款第一人稱射擊游戲以其四人多人模式而聞名,名人堂專家表示,這影響了隨后的許多多人游戲。
德甲賽程揭曉,新賽季激情蓄勢待發(fā) 隨著2023-2024賽季德甲賽程表的正式公布,足球迷們的熱情再度被點燃。新賽...
2025-05-13【籃校杯女子組決賽】2025年全國籃校杯籃球比賽女子組決賽(山東煙臺賽區(qū))順利完賽。決賽上,雅禮中學以79比60戰(zhàn)...
2025-05-13籃球資訊5月13日宣 次輪G4,勇士客場110-117不敵森林狼,大比分1-3落后。本場比賽巴特勒僅出手9次命中5球,拿到14...
2025-05-13籃球資訊5月13日宣 NBA季后賽西部半決賽G4,森林狼117-110戰(zhàn)勝勇士。本場比賽,森林狼球員蘭德爾表現(xiàn)出色,在41分...
2025-05-13