數(shù)據(jù)顯示,2025年4月,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為273.51億元,同比增長(zhǎng)21.93%,環(huán)比增長(zhǎng)2.47%,增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿赡軄?lái)自運(yùn)營(yíng)周期大于等于1年的長(zhǎng)線產(chǎn)品。
4月是游戲行業(yè)的傳統(tǒng)淡季,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,在4月能取得這樣的成績(jī)并不多見(jiàn),“尤其是部分游戲的活躍用戶數(shù)量還創(chuàng)下歷史新高?!敝档靡惶岬氖?,中國(guó)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入也同比增長(zhǎng)了近10%。
籃球視頻里的運(yùn)動(dòng)美學(xué)籃球場(chǎng)上,一個(gè)球員躍起投籃的瞬間,被視頻捕捉下來(lái),慢放時(shí),竟顯出幾分舞蹈的韻律?;@球視...
2025-06-01